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废都物语手机版是一款经典的日系rpg手游,游戏将讲述全新的冒险故事,玩家可以在游戏中探索不同的地图,体验精彩的回合制战斗。玩家可以召集强大的角色进入队伍,与你一起冒险,快来试试吧!
废都物语手机版简介
游戏中主要以探索和冒险为主,在游戏中,你可以与你的小伙伴组队打怪刷副本,游戏中将会有超多装备,以及不同的伙伴还有不同的技能,让你能够按照需求寻找小伙伴组队,获得最终的胜利。游戏中还有道具系统,让你能够不断升级自己的道具,让你变得更加强大。
游戏内容
体积小,易上手,bgm一级棒剧情,非常好;
不用费事刷怪升级,经验主要是靠探索中的各类事件,需要动脑解谜的地方也不少;
游戏里还有道具装备料理制作的系统,每个角色的厨艺等级不同,就是存在那种不管是什么东西都能烧成碳的人;
回合制战斗,装备超多还有不同伙伴不同技能,带不同的同伴打怪还会触发不同对话,好感度刷到一定程度还有恋爱结局;
开局可选四个主角身份,全都走一遍才算是完整体验过一次游戏,虽然一路上充满了艰难险阻但是也不乏有很多有趣的地方。
游戏特色
游戏场景基本集中在小镇底下古代都市遗址,玩家跟着主角的脚步一步步揭开废都的隐秘,了解各种黑历史并逐渐接触到矛盾核心。场景集中,设定内容相当丰富,并且巧妙的结合进剧情中。玩这款游戏对我来说更多像在是欣赏一部饶有趣味的奇幻小说,而且是第一流的。
设定方面首先要提的是星幽界和忘却界,前者狸猫已经解析过了,个人更喜欢后者。因为忘却界里对大河(白蛇/蛇巫女/河姑娘)以及本界底层构架的解释更加具体。轮回/堕落/升华/轮回之间人性的挣扎与沉浮,确实有能引起我共鸣与反思的地方。可以说星幽界开始作者的构思引起了我的兴趣,到忘却界则取得了我的认同。
以大河为线索勾连起得的世界树/深渊/忘却界/外世界的体系也相当有趣。世界从世界树开始到深渊终结(黑蛇那里的深渊似乎不能等同忘却界吧),人类轮回其间,生时种种如白驹过隙,死后终将被忘却。有人不愿接受命运,强于俗世构建神国,最终流于忘却与现实的夹缝中沦为亡灵。“迪多思在某些语言里被称为上帝”,世界树尽头的宇宙合音终非俗世可知,理想之都的堕落与讽刺,整体基调应该是无为与消解的。加上脚本里流露出的一些流俗立场,个人虽然不是很认同,但还是挺佩服作者的功力的。
其外就是历史与各种传说的设定,具体可以翻看玩家手册里的各种书籍。同一个事件可以看到多种不同版本的诠释,互有出入但是符合叙述方各自的立场。而整个故事从碎片中拼图而出,具体就留给玩家自行理解推测了。加上作者的笔力出色, 对于体裁、风格、叙述者情态的把握都相当到位,虽是东鳞西爪,但是大河流域的历史人文特色已然可以想见。
游戏攻略
罪业值
随着剧情的推进,如果主人公做了一些残忍的选择,或是没能对命运做出抗争,就会增加“罪业值”。罪业值是一个隐藏数值。如果在故事的结局处,罪恶值过高,则主人公注定堕落,进入黑暗结局。
只有在神官线的专属剧情中才能洗净罪业。在其它剧情中,罪业值都只增不减。
随机地牢
从二周目开始,可以在地图的许多角落发现名为“随机地牢”的,地下小迷宫的入口。这些小迷宫中只会出现特定类型的事件和敌人,因此是作为小游戏的存在;但也会有独特的队友对话和独有的珍贵道具。每下一层,都会出现随机的一种地图和新的随机事件:战斗、获得宝物或幸运事件。随机地牢中并不会获得sp点数。迷宫的最深层有一名boss,打倒它就可能获得好东西。
小镇
本作的“据点”为主角的家乡霍尔姆镇,在出发探索遗迹前需要在小镇中做好各种准备。街上有几家商店,可以在酒馆与队友们碰面。每天只有在出发前能与队友组队,之后他们就会去做自己的事,直到第二天。此外,食品和药品的采购是有每日上限的,如果买光了就会变为脱销状态。同时,每样物品持有数量的上限一般为10。由此,是没办法依靠着回复道具只花一天就用蛮力打通迷宫的。
移动搜索
除了一部分例外,本作并不靠主人公的行走来在地图上移动。需要探索和调查之处都用圆点标记出来了,当光标移动并点击时,就会引发一些动作,由此推进剧情。当探索了已知地图的边缘时,可以探索的领域(可视领域)会扩展。一般,有剧情之处都有标记,但隐藏的财宝就需要凭借藏宝纸条和剧情线索推测了。
每通过一个点的活动,都会得到固定的物品和经验值。本作的设定是在战斗中可以获得的经验值极少,几乎全部经验值和升级都要依靠推进剧情。不必担心队友们,他们的等级是与主角同步的。
ttexp sp
this time exp画面的简称。表示本次探索(即,从离开小镇到回到小镇)中获得的经验值的总量。凡ttexp达到整百的值,便会一次性地给予一定量sp作为奖励,但下一次必须达到更高的值才有奖励。当ttexp达到5000时,便将全部奖励sp给完——这个任务在游戏后期很容易完成。
此外,完成一些特殊任务也会获得奖励sp。
称号 sp间日数
称号是诸如“剑圣”和“精灵术师”等,相当于其它rpg中职业的东西。主人公通过升级角色等级来获得主要的能力成长,通过升级称号等级来获得某一方向的能力特化、获得少许能力成长并学习新技能。一般称号对应“称号之证”,高级称号对应“熟练之证”。选择不同路线的主角,在对称号的适性上也有所不同。
在探索过程中能获得sp点,就用它们来升级称号。每个称号最高是5级。当突破遗迹中某些关键点时,这一天即是“sp日”,上一个“sp日”与当日之间的日期数即是“sp间日数”。如果玩家在3天或5天内突破了下一个关键点,就会以一些sp点数作为对玩家顺利探索的奖励。因为每多一天都会使玩家的探索更为轻松,也有算好日数再突破的玩法存在。
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