欧陆战争4无限勋章版下载
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欧陆战争4无限资源版

v1.5.6 安卓版

欧陆战争4无限资源版

欧陆战争4无限资源版苏州乐志游戏厂商的策略战争手游,主要描述了近现代欧陆之间的各种经典战役以及事件,大家可以在游戏中体验到完整的经过,还可以锻炼思维逻辑能力,对于喜欢军事战争题材的朋友来说非常的不错,欢迎大家到当易手游站下载食用!

欧陆战争4无限勋章版介绍

【修改】点击购买直接成功!担心的请选择离线!

策略类手游,游戏以18世纪的拿破仑时代为背景,从列兵到将领,到元帅,最后变为皇帝都是有可能的,每个部队都有自己的特点,骑兵,步兵,火枪手,你要合理的搭搭配他们,部队会积累战斗经验,当成为王牌部队后它们的战斗力将大大增强。最后攻无不克战无不胜,本站提供欧陆战争4免费版下载。

欧陆战争4无限勋章版

欧陆战争4无限金币版特色

- 42个国家,200个将领参战

- 国家科技树系统

- 横跨欧洲,美洲,亚洲的战争

- 58个宝物

- 130多个兵种

- 46个将领技能

- 全新的将军养成拿破仑和军事学院系统

- 自动存档

- 无缝的地图缩放功能

游戏亮点

【战役模式】

- 6大战区 84个战役。

『帝国雄鹰』『反法同盟』『圣神罗马帝国』『东方霸主』『美国的崛起』『日不落帝国』

【征服模式】

- 6个时代的征服剧本。

『1798欧洲』『北美1775』『欧洲1806』『欧洲1809』『北美1812』『欧洲1815』

【成就系统】

- 获取欧洲皇帝,美洲皇帝,亚洲皇帝的称号

- 获取各个国家的公主

游戏内容

- 指挥官阁下!欢迎进入18世纪的拿破仑时代。

- 部队会积累战斗经验,当成为王牌部队后它们的战斗力将大大增强。

- 共有200多个名将登场『拿破仑,缪拉,威灵顿,纳尔逊,拉纳,库图佐夫...

- 全新的游戏模式,加入了将领的技能和新的物品系统。

- 每个将领都可以从列兵晋升到元帅,由平民变为皇帝。

- 全新设计的地图系统,支持地图无缝缩放,各国的势力范围和国界线清晰可见。

- 战场上每个部队都有自己的特点,如果你熟练的使用他们将战无不胜。

- 在战场上除了运用战术击退敌军,还可以在商店中购买物品,在酒馆中招募将领,在市场上兑换物资。

游戏玩法:

1.战役胜利条件:干掉红色圆圈部队跟建筑物。征服目标:摧毁所有敌方建筑,部队

2.红色的是战役目标,黄色的是隐藏战役的开启条件,击杀开启隐藏

3.战役中不能解锁的关卡是隐藏战役

4.公主是征服胜利后,根据你获得的勋章,还有回合数,判定统治年限。年限越长,公主越容易得到

5.将军的装备和使用物品,在战役中的带英文名城市有出售,需要用勋章购买

6.将军整编后,会被再次刷新出来。公主在点了出征后会出现在将军槽里,整编后将永久消失,无法重新出现

7.军事学院刷新武将次数,只能通过杀敌数100才能回复

8.战役里不能建造的建筑,兵种。在每一个战役图选关时,右上角有个升级,使用通关星级可以解锁科技。就能建造新建筑,新兵种

9.占据同盟的城市,工厂,会导致同盟反目,变为中立。同样,某些国家显示敌对,但是不主动攻击,可以不用分兵应对。

游戏功能

建设单元

步兵兵种在城市招募:民兵、线列步兵、轻步兵、掷弹兵、近卫军、机枪

炮兵兵种在工厂招募:轻炮、重炮、围城炮、火箭车

骑兵兵种在马厩招募:轻骑兵、重骑兵、近卫骑兵、装甲车

海军兵种在港口招募:私掠船、护卫舰、战舰、铁甲舰

陆上可建攻击工事:小型要塞、要塞、大型要塞、海岸炮(攻击海军有极大效果,对陆军效果减弱)

ps:只有步兵可建防御工事。兵种提升等级:战役模式的具体战区,右上角可进行升级(需要星章)。

将领技能及其实质效果

(步兵类)

步兵战术:步兵部队攻击下限+1

阵型:步兵部队攻击上限+1

军号:攻击时无视针对步兵的减伤(包括城市减伤)

密集攻击:步兵部队每次攻击均视作满血输出(此技能仅对步兵有效)

(炮兵类)

弹道:炮兵部队攻击下限+1

炸药:炮兵部队攻击上限+1(与将领是否配备道具炸药无关)

精准:攻击时无视针对炮兵的减伤(包括城市减伤)

工程学:炮兵部队行军能力+2(不是多移动两格)

(骑兵类)

机动:骑兵部队攻击下限+1(对移动无加成)

奇袭:骑兵部队攻击上限+1

突袭:攻击时无视针对骑兵的减伤(包括城市减伤)

(海军类)

舵手:海军部队被攻击时减伤10%

航海术:海军部队多移动一格

水手:实际上是陆军技能,使部队在海上战斗时无劣势(否则攻防均下降20%);但是经多方验证此技能对海军也有一定加成,详见欧陆战争4贴吧相关帖子

(攻防战术)

攻击战术:部队攻击时伤害+100%

防御战术:部队被攻击时伤害降为-1

以上两战术均有一定几率触发(攻击:回合内/防御:回合外)

(特殊效果类)

领导力:部队士气永不低落(但受到夹击/包围时士气不会上涨),不受粮食不足影响

地理学:部队移动不受地形影响(但是不能跨河)

防火术:部队所在地不会起火(火对部队有一定的伤害)

间谍:部队对要塞的伤害+80%

旗手:将领可以携带旗帜(可以提高军团战斗力)

围城术:部队攻击时无视城市减伤

(经验加成类)

贵族:将领爵位经验+100%(对“踩田法”无效)

战争专家:将领军衔经验+100%

战争大师:将领军衔经验+200%

(辅助类)

后勤学:将领所在部队不消耗粮食也不受粮食不足影响

建筑学:将领所在建筑/田地升级所需费用-40%

经济专家:将领所在建筑/田地产值增加(不定,≤50%)

经济大师:将领所在建筑/田地产值+80%

栅栏:建造栅栏所耗费的金钱减半(工业值耗费量不变)

战壕:建造战壕所耗费的金钱减半(工业值耗费量不变)

伪装:建造掩体所耗费的金钱减半(工业值耗费量不变)

运输:部队配备运输船时所耗费的金钱减半

(教学类)

步兵教学:将领被整编时提高步兵一级

骑兵教学:将领被整编时提高骑兵一级

炮兵教学:将领被整编时提高炮兵一级

海军教学:将领被整编时提高海军一级

要塞教学:将领被整编时提高要塞一级

商业教学:将领被整编时提高商业一级

行军教学:将领被整编时提高行军一级

(无训练教学,即将领训练星数不可变)

ps:1.军号、精准、突袭是公认的三大神技,围城术是陆军半神技、海军神技;

2.除三大神技、攻防战术、领导力、间谍、旗手、围城术、后勤学、建筑学外,其余技能均能被特定物品代替(如军鼓能代替密集攻击,甚至能推广至全兵种);

3.栅栏、战壕、伪装、运输四大工兵技几乎没有用处;

4.围城术对要塞有一定加成,与间谍并称两大拆塔神技;

5.步兵战术、弹道、机动是废技(加下限加成太小)。

游戏攻略

这款游戏是手游上可数元老级别的回合制策略游戏,早在2012年就已经确认了自己在手游回合制策略游戏中的核心地位。这些年来这款游戏连续推出了4代,每一代都诠释着整个欧洲大陆(到了3代甚至延伸到了北美和亚洲,有大清王朝可供选择)上的战争史诗。

游戏分战役模式和征服模式两种,相当于剧情和大地图混战两种模式。早期战役有两场可选,分别是拿破仑的法国阵营“帝国雄鹰”和英国、奥地利、普鲁士为核心的“反法同盟”。

当完成这两场战役的全部关卡之后,会开启新的关卡,包括“神圣罗马帝国”、“日不落帝国”、“东方霸主”和“美国的崛起”。基本上涵盖了1776~1850这一时期亚欧大陆各地的大事件及战争。是十分符合回合制策略玩家和历史军事迷双重属性用户胃口的一款作品。

这款游戏继承了历来的经典回合制游戏方式。玩家在地图上拥有自己的城镇、自己的英雄、自己的战争单位,你必须通过调配、行军、生产、招募好建设来完成自己的战争目的,并最终取得胜利。本作的历史正好处于冷兵器和热兵器交融的时代。补兵纷纷配备上了燧发枪乃至毛瑟枪,但是军队仍会以马匹为主要的机动工具。大炮已经出现,并且开始成为战场上主要起控制功能的战争机器。

在这个年代,你会看到许多看似没有交集的战争方式汇合在一起,从而引发一系列的碰撞。值得一提的是本作的战斗动画得到了简化,不再像前几作那样会单独出现一个战斗画面的切换,从而使得整个战斗的流程变得十分拖沓;本作的战斗画面只在大地图上直接进行,这让玩家玩起了流畅许多。

即使玩家们过完了新手教程,关于游戏仍是会有很多疑点存在,比如招募的将领在哪里、公主们怎么获取、部队如何恢复等等。还是需要了解了解才能知道这款游戏的真谛阿。

游戏的另一个不人性所在就是游戏的地图。本作既然是一款历史战争游戏,那么游戏地图的还原性自不必说,是非常地高。但是还原性高的同时也带来了另一个问题,就是地图十分十分的庞大。拖动着屏幕看完地图的每一个角落需要很长时间,而缩略图,我还真没找到。

同时,游戏中玩家能操控的单位可谓是非常的多,但是却没有一个快捷键来帮助你找到“下一个还未行动过的单位”,玩家只能通过每个单位身上背着的旗帜是否在飘动来判定这个单位是否还未行动过,这点来说,很不人性。

游戏的形式与其说像大家耳熟能详的《英雄无敌》系列游戏,不如说更像回合制策略的另一经典《奇迹时代》。部队和建筑的建造都有各自的时间和周期,而每一个战场单位也都可以单独行动,甚至可以在各自所在的地方建造栅栏、炮台等防御工事,这使得战争的进度更加多变,玩家能操纵的单位也更多。

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安装界面预览图

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